10 min• 03.11.2026

Rozpiska meczów każdy z każdym dla 6, 8, 10 i 12 drużyn: gotowe tabele

Dwóch zawodników walczy o piłkę w meczu siódemek

Terminarz PKO BP Ekstraklasy na sezon 2026/27 ukazał się 11 czerwca, czyli sześć tygodni przed pierwszym gwizdkiem, i rozpisuje 34 kolejki aż do 22 maja 2027 roku, jak podało RMF24. W lidze szóstek, firmowej albo osiedlowej tę samą robotę wykonuje zwykle jedna osoba, wieczorem, z arkuszem i telefonem pełnym pytań od kierowników drużyn. Potrzebuje przy tym jednego: rozpiski meczów w systemie każdy z każdym, czyli listy kolejek, w której każda drużyna gra z każdą inną dokładnie raz.

Ręczne rozpisywanie wydaje się proste, dopóki w piątej kolejce nie wyjdzie, że dwie drużyny spotykają się drugi raz, a innej pary nie ma w ogóle. Dlatego ten tekst pomija teorię i daje gotowe tabele każdy z każdym dla 6, 8, 10 i 12 drużyn, sprawdzone mecz po meczu, razem ze sposobem na nieparzystą liczbę zespołów.

Rozpiskę każdy z każdym układa się raz: losujesz numery, przepisujesz tabelę dla swojej liczby drużyn i dopiero na końcu dokładasz daty, godziny i boiska.

Najpierw liczby, które trzeba znać przed startem, potem cztery tabele i pauzy, a na koniec droga od tabeli do terminarza z datami: ręcznie albo w FLM System.

CTA background

Rozpisz ligę każdy z każdym w FLM System

Dodajesz drużyny, a system układa wszystkie pary z datą, godziną i boiskiem dla każdego meczu. 14 dni za darmo, bez karty.

Każdy z każdym w liczbach: mecze, kolejki i tygodnie

Zanim przepiszesz którąkolwiek tabelę, policz dwie rzeczy. Od nich zależy, czy sezon zmieści się w godzinach, które już wynająłeś na boisku.

Ile meczów i kolejek ma liga każdy z każdym?

Przy parzystej liczbie drużyn (n) jedna runda to n × (n − 1) ÷ 2 meczów rozłożonych na n − 1 kolejek, a gra mecz i rewanż podwaja obie liczby. Dla czterech rozmiarów ligi z tego tekstu wygląda to tak:

Drużyny

Mecze w jednej rundzie

Kolejki

Mecze w kolejce

Mecz i rewanż

6

15

5

3

30 meczów, 10 kolejek

8

28

7

4

56 meczów, 14 kolejek

10

45

9

5

90 meczów, 18 kolejek

12

66

11

6

132 mecze, 22 kolejki

Liczba meczów i kolejek w systemie każdy z każdym w zależności od liczby drużyn

Skoro gracie jedną kolejkę w tygodniu, kolejki to po prostu tygodnie. Dziesięć drużyn grających mecz i rewanż to 18 tygodni bez jednego przełożonego meczu, więc liga halowa, która rusza w październiku, gra jeszcze w lutym. Jak policzyć to od drugiej strony, od godzin na boisku do liczby drużyn, opisujemy w tekście o planowaniu sezonu ligi.

Numery, gospodarz i gość w tabelach

Liczby od 1 do 12 oznaczają miejsca, które dopiero zajmą drużyny. Numery losujesz na zebraniu kierowników i wpisujesz nazwę drużyny obok każdego z nich, a w każdej parze pierwsza drużyna jest gospodarzem, druga gościem.

Tabele są ułożone tak, żeby żadna drużyna nie grała u siebie ani na wyjeździe więcej niż dwa razy z rzędu, a mecze w roli gospodarza rozkładały się prawie po równo: przy 8 drużynach połowa gra u siebie cztery razy, połowa trzy. Gdy cała liga gra na jednym obiekcie, ten podział niewiele znaczy i można go pominąć.

Skąd biorą się te pary (metoda rotacyjna i powód, dla którego parzysta liczba drużyn zawsze daje n − 1 kolejek), tłumaczymy krok po kroku w poradniku jak ułożyć terminarz ligi w systemie każdy z każdym. Tutaj od razu gotowy wynik.

Rozpiska każdy z każdym dla 6 i 8 drużyn

Sześć albo osiem drużyn to typowy start nowej ligi szóstek, siódemek czy ligi firmowej. Jedna runda zajmuje pięć albo siedem tygodni, więc mecz i rewanż spokojnie mieszczą się w jednym sezonie.

Rozpiska na 6 drużyn

Pięć kolejek po trzy mecze: każda drużyna gra pięć razy i z każdym rywalem spotyka się raz.

Kolejka

Mecz 1

Mecz 2

Mecz 3

1

1 – 6

2 – 5

4 – 3

2

6 – 2

3 – 1

5 – 4

3

3 – 6

4 – 2

1 – 5

4

6 – 4

5 – 3

2 – 1

5

5 – 6

1 – 4

3 – 2

Rozpiska meczów każdy z każdym dla 6 drużyn, jedna runda (gospodarz pierwszy)

Małe ligi z długim sezonem grają nieraz trzy rundy. Wtedy przepisujesz tabelę, w drugiej rundzie zamieniasz gospodarzy z gośćmi, a w trzeciej wracasz do układu z pierwszej.

Rozpiska na 8 drużyn

Siedem kolejek po cztery mecze, razem 28 spotkań. Przy ośmiu drużynach łatwo już powtórzyć parę, nie zauważając tego, dlatego sprawdzona tabela oszczędza tu więcej nerwów niż przy jakiejkolwiek innej liczbie zespołów.

Kolejka

Mecz 1

Mecz 2

Mecz 3

Mecz 4

1

1 – 8

2 – 7

6 – 3

4 – 5

2

8 – 2

3 – 1

7 – 4

5 – 6

3

3 – 8

4 – 2

1 – 5

6 – 7

4

8 – 4

5 – 3

2 – 6

7 – 1

5

5 – 8

6 – 4

3 – 7

1 – 2

6

8 – 6

7 – 5

4 – 1

2 – 3

7

7 – 8

1 – 6

5 – 2

3 – 4

Rozpiska meczów każdy z każdym dla 8 drużyn, jedna runda (gospodarz pierwszy)

Terminarz każdy z każdym dla 10 i 12 drużyn

Przy 10 i 12 drużynach rozpiska każdy z każdym to już cały sezon: 9 i 11 kolejek w jednej rundzie, dwa razy tyle z rewanżami. Pomyłka z trzeciej kolejki wychodzi na jaw dopiero wtedy, gdy dwie drużyny stawiają się na mecz, który już rozegrały.

Rozpiska na 10 drużyn

Dziewięć kolejek po pięć meczów, 45 spotkań w jednej rundzie i 90 z rewanżami. Losujesz numery, przepisujesz pary i każdej kolejce przypisujesz datę.

Kolejka

Mecz 1

Mecz 2

Mecz 3

Mecz 4

Mecz 5

1

1 – 10

2 – 9

8 – 3

4 – 7

6 – 5

2

10 – 2

3 – 1

9 – 4

5 – 8

7 – 6

3

3 – 10

4 – 2

1 – 5

6 – 9

8 – 7

4

10 – 4

5 – 3

2 – 6

7 – 1

9 – 8

5

5 – 10

6 – 4

3 – 7

8 – 2

1 – 9

6

10 – 6

7 – 5

4 – 8

9 – 3

2 – 1

7

7 – 10

8 – 6

5 – 9

1 – 4

3 – 2

8

10 – 8

9 – 7

6 – 1

2 – 5

4 – 3

9

9 – 10

1 – 8

7 – 2

3 – 6

5 – 4

Rozpiska meczów każdy z każdym dla 10 drużyn, jedna runda (gospodarz pierwszy)

Rozpiska na 12 drużyn

Jedenaście kolejek po sześć meczów. Dwanaście drużyn wymaga dwóch boisk albo długiego bloku na jednym, bo sześć meczów siódemek w 40-minutowych slotach zajmuje cztery godziny w każdej kolejce.

Kolejka

Mecz 1

Mecz 2

Mecz 3

Mecz 4

Mecz 5

Mecz 6

1

1 – 12

2 – 11

10 – 3

4 – 9

8 – 5

6 – 7

2

12 – 2

3 – 1

11 – 4

5 – 10

9 – 6

7 – 8

3

3 – 12

4 – 2

1 – 5

6 – 11

10 – 7

8 – 9

4

12 – 4

5 – 3

2 – 6

7 – 1

11 – 8

9 – 10

5

5 – 12

6 – 4

3 – 7

8 – 2

1 – 9

10 – 11

6

12 – 6

7 – 5

4 – 8

9 – 3

2 – 10

11 – 1

7

7 – 12

8 – 6

5 – 9

10 – 4

3 – 11

1 – 2

8

12 – 8

9 – 7

6 – 10

11 – 5

4 – 1

2 – 3

9

9 – 12

10 – 8

7 – 11

1 – 6

5 – 2

3 – 4

10

12 – 10

11 – 9

8 – 1

2 – 7

6 – 3

4 – 5

11

11 – 12

1 – 10

9 – 2

3 – 8

7 – 4

5 – 6

Rozpiska meczów każdy z każdym dla 12 drużyn, jedna runda (gospodarz pierwszy)

Do rundy rewanżowej nie potrzebujesz nowej tabeli. Grasz te same kolejki w tej samej kolejności, tylko z zamienionymi gospodarzami, więc z 1 – 12 robi się 12 – 1.

Automatyczny terminarz meczów w FLM System

Każdy z każdym przy nieparzystej liczbie drużyn: pauza

Liga rzadko kończy zapisy na równej liczbie. Ktoś wycofuje się tydzień przed startem albo zgłasza się 11 drużyn i nikt nie chce żadnej odprawiać, a osobna tabela wcale nie jest wtedy potrzebna.

Tabela dla najbliższej parzystej liczby przy 5, 7, 9 i 11 drużynach

Przy 7 drużynach bierzesz tabelę dla 8, przy 9 dla 10, przy 11 dla 12, a przy 5 dla 6. Najwyższego numeru nie przydzielasz nikomu, bo to pauza: w każdej kolejce drużyna, która w Meczu 1 trafia na ten numer, nie gra.

Siedem drużyn rozgrywa wtedy 7 kolejek po trzy mecze, w sumie 21 spotkań. Każda drużyna pauzuje dokładnie raz w rundzie, co ucina zwykłą dyskusję na zebraniu kierowników.

Pauza w regulaminie ligi

Tydzień pauzy przydaje się na mecz przełożony z powodu pogody, o ile rywal też ma wolne, albo na sparing z drużyną, która chce dołączyć w następnym sezonie. Warto za to zapisać w regulaminie, że pauza nie daje punktów, bo inaczej w połowie sezonu zacznie się spór o tabelę.

Od rozpiski każdy z każdym do terminarza z datami, godzinami i boiskami

Tabela mówi, kto z kim gra. Najwięcej wieczorów organizatora zjada jednak cała reszta: który dzień, która godzina, które boisko i co zrobić, gdy pogoda zabierze kolejkę.

Losowanie i poprawki przed publikacją

Numery można losować przy wszystkich na zebraniu kierowników, ale najpierw warto odłożyć na bok przypadki szczególne. Jeśli dwie drużyny dzielą zawodników albo sponsora, daj im numery, które nie spotykają się w pierwszej kolejce. Jeśli derby osiedla mają zamknąć sezon, znajdź parę z ostatniej kolejki (w tabeli dla 12 drużyn to na przykład 11 – 12) i przydziel te dwa numery, zanim wylosujesz resztę.

Daty, godziny i boiska ręcznie

Gdy rozpiska jest gotowa, każdej kolejce nadajesz datę, a każdemu meczowi godzinę: jedno boisko od 18:00 do 22:00 przy 40-minutowych slotach mieści sześć meczów, czyli całą kolejkę ligi 12 drużyn. Niewygodne godziny, jak pierwszy niedzielny mecz czy ostatni w tygodniu, rozdziel po równo na cały sezon, bo drużyna, która zawsze gra o 21:20, jako pierwsza nie zgłasza się na kolejny.

Zostaw też dwa albo trzy wolne tygodnie na pogodę i długie weekendy. Amatorzy rzadko mają siły na dwa mecze w tygodniu, więc zapas trzeba zaplanować, zanim opublikujesz pierwszą datę.

Generator terminarza w FLM System dla lig z kilkoma boiskami

Do ośmiu drużyn na jednym boisku tabela i arkusz w zupełności wystarczą. Gdy jednak dochodzi drugie boisko, sędziowie, którzy mogą tylko w niektóre dni, albo drużyny, które nie grają w niedziele, każda zmiana oznacza przeglądanie całego terminarza od nowa.

Ekran Terminarz w FLM System z meczami trzech lig rozpisanymi na boiska i sędziów

W FLM System dodajesz drużyny, wybierasz jedną rundę, mecz i rewanż albo więcej rund, a system układa pary każdy z każdym na cały sezon. Potem decydujesz, ile kolejek zaplanować do przodu, a generator terminarza przypisuje każdemu meczowi datę, godzinę, boisko i sędziego, biorąc pod uwagę godziny otwarcia boisk i dni zablokowane przez drużyny. Mecz, dla którego nie ma wolnego terminu bez kolizji, zostaje bez daty i trafia na krótką listę do ręcznego ustawienia, a kolejkę zabraną przez pogodę przekładasz jednym przyciskiem.

Jeśli korzystasz z Claude, możesz połączyć go z ligą przez Asystenta AI i zwykłym językiem poprosić o terminarz każdy z każdym od wybranej daty, o 19:00 i 20:00. Nowy terminarz trafia do panelu jako nieopublikowany, więc najpierw go sprawdzasz. FLM System kosztuje 3 zł za drużynę miesięcznie, a przez 14 dni sprawdzisz go za darmo i bez podawania karty.

Najczęstsze pytania o system każdy z każdym

Czym jest system każdy z każdym?

System każdy z każdym to sposób rozgrywania ligi, w którym każda drużyna gra z każdą inną raz w rundzie, a rozpiska określa pary i gospodarza w każdej kolejce. W wersji z rewanżami całą rundę powtarza się z zamienionymi gospodarzami. O kolejności w tabeli decydują wyniki całego sezonu, dlatego jeden słabszy wieczór nikogo nie przekreśla.

Jak rozpisać mecze dla 6 drużyn każdy z każdym?

Losujesz numery od 1 do 6 i przepisujesz pięć kolejek z tabeli powyżej. Przy meczu i rewanżu dochodzi pięć kolejek z zamienionymi gospodarzami, razem 30 meczów, a każda drużyna gra wtedy pięć razy u siebie i pięć na wyjeździe.

Ile meczów jest w lidze 8 drużyn każdy z każdym?

W jednej rundzie 28 meczów w 7 kolejkach, po cztery w każdej. Z rewanżami 56 meczów w 14 kolejkach, co przy dwóch, trzech tygodniach zapasu daje mniej więcej 16–17 tygodni gry, czyli całą jesień albo całą wiosnę.

Jaki format wybrać dla turnieju 10 drużyn?

To zależy od tego, ile masz czasu:

  • Sezon na kilka tygodni – jedna runda każdy z każdym (9 kolejek), a dla emocji na koniec faza pucharowa dla najlepszej ósemki albo czwórki.
  • Krótki turniej – dwie grupy po pięć drużyn każdy z każdym, potem półfinały i finał.
  • Jeden dzień – grupy po pięć z krótkimi meczami; na dwóch boiskach wszystko mieści się w jednym długim przedpołudniu.

Formaty dla każdej liczby drużyn, z liczbą meczów i czasem na boisku, zebraliśmy w tekście o tym, jak rozpisać turniej na 4–16 drużyn.

Czy rozpiskę każdy z każdym da się zrobić w Excelu?

Da się. Wystarczy przepisać tabele z tego tekstu do Excela albo Arkuszy Google i dodać kolumny na datę, godzinę i boisko. Kłopot zaczyna się później:

  • każdy przełożony mecz oznacza ręczne sprawdzanie kolizji na boiskach;
  • wyniki i tabelę ligową prowadzi się osobno;
  • kierownicy drużyn piszą z pytaniami, bo plik sam się nie aktualizuje.

Przy sześciu drużynach na jednym boisku arkusz wystarczy, a przy większej liczbie drużyn albo boisk generator oddaje Ci te wieczory.

CTA background

Od rozpiski do tabeli ligowej w jednym miejscu

Terminarz, wyniki z telefonu sędziego i tabela, która liczy się sama. 3 zł za drużynę miesięcznie, 14 dni za darmo.

Każdy z każdym dla 6, 8, 10 i 12 drużyn: tabele