13 min• 03.11.2026
¿Cómo hacer un rol de juegos? Tablas para 6, 8, 10 y 12 equipos
Por Dawid Pątko
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La Liga MX metió sus 17 jornadas del Apertura 2025 entre el 11 de julio y el 9 de noviembre, con nueve partidos por jornada, según el calendario que publicó N+. En la liga del barrio, la de la empresa o la de fútbol 7 de los sábados, ese mismo trabajo le toca a una sola persona con una libreta, un grupo de WhatsApp y doce delegados preguntando quién juega contra quién. Un rol de juegos es justo eso: la lista de jornadas que dice qué equipos se enfrentan en cada fecha, de modo que al final de la vuelta todos jugaron contra todos una vez.
Armarlo a mano parece sencillo hasta que llegas a la jornada 6 y descubres que el equipo 3 ya jugó dos veces contra el 8 y nunca contra el 5. Por eso este artículo trae las tablas completas del rol de juegos para 6, 8, 10 y 12 equipos, revisadas cruce por cruce y listas para copiar. Es la tabla para hacer rol de juegos que muchos organizadores acaban buscando en fotos de Facebook.
Un buen rol de juegos se arma una sola vez: sorteas los números, copias la tabla de tu cantidad de equipos y solo después le pones fechas, horarios y canchas.
Primero vienen las cuentas que necesitas antes de empezar, luego las cuatro tablas, la solución para un número impar de equipos con su descanso y, al final, cómo pasar de la tabla a un calendario real con canchas y horarios, a mano o con FLM System.

¿Qué es un rol de juegos y qué decidir antes de armarlo?
Antes de copiar cualquier tabla conviene tener claras tres palabras y dos números. Con eso sabes cuántas semanas te va a ocupar la temporada y si te alcanza la cancha que rentaste.
Rol de juegos, jornada y descanso
En México se le dice rol de juegos a lo que en otros países llaman fixture, calendario o programación: la lista de cruces de toda la temporada. Cada jornada es una fecha en la que todos los equipos juegan una vez. Cuando la liga tiene un número impar de equipos, a uno le toca descanso en cada jornada, porque no hay rival que le sobre.
El formato que hay detrás es el todos contra todos, también llamado round robin. Cómo funciona el algoritmo por dentro (el método del círculo, la rotación de equipos y por qué siempre salen n − 1 jornadas) lo explicamos paso a paso en la guía del calendario todos contra todos. Aquí vamos directo al resultado.
¿Cuántos partidos y jornadas tiene tu rol de juegos?
Con un número par de equipos (n), una vuelta tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos repartidos en n − 1 jornadas. A ida y vuelta se duplica todo. Para los cuatro tamaños de este artículo las cuentas quedan así:
Equipos | Partidos a una vuelta | Jornadas | Partidos por jornada | Ida y vuelta |
|---|---|---|---|---|
6 | 15 | 5 | 3 | 30 partidos, 10 jornadas |
8 | 28 | 7 | 4 | 56 partidos, 14 jornadas |
10 | 45 | 9 | 5 | 90 partidos, 18 jornadas |
12 | 66 | 11 | 6 | 132 partidos, 22 jornadas |
Partidos y jornadas de un rol de juegos todos contra todos según el número de equipos
Si juegas una jornada por semana, las jornadas son tus semanas. Una liga de 10 equipos a ida y vuelta ocupa 18 fines de semana sin contar lluvias ni puentes, y ese dato decide más de lo que parece: si la cancha solo está rentada por cuatro meses, no te alcanza. Cómo calcular cuántos equipos caben en tus horas de cancha está en la guía para planificar la temporada de una liga.
Números, local y visitante en las tablas
Los números del 1 al 12 representan lugares que luego ocupan tus equipos. En la junta de delegados sorteas qué equipo ocupa cada número y lo anotas al lado de la tabla. En cada cruce el primer equipo es el local y el segundo, el visitante.
Las tablas están armadas para que nadie juegue de local o de visitante más de dos veces seguidas y para que, dentro de cada vuelta, los partidos de local se repartan casi parejo: con 8 equipos, la mitad juega cuatro veces de local y la otra mitad, tres. Si toda tu liga juega en la misma unidad deportiva, esa parte pesa poco y puedes ignorarla.
Rol de juegos para 6 y 8 equipos
Son los tamaños típicos de una liga de fútbol 7 que arranca o de un torneo interno de empresa. Con 6 equipos la vuelta se resuelve en cinco semanas, con 8 en siete, y en los dos casos cabe un rol de juegos de ida y vuelta antes de que termine el semestre.
Rol de juegos para 6 equipos
Cinco jornadas de tres partidos. Cada equipo juega cinco veces y enfrenta a todos los demás exactamente una vez.
Jornada | Partido 1 | Partido 2 | Partido 3 |
|---|---|---|---|
1 | 1 vs 6 | 2 vs 5 | 4 vs 3 |
2 | 6 vs 2 | 3 vs 1 | 5 vs 4 |
3 | 3 vs 6 | 4 vs 2 | 1 vs 5 |
4 | 6 vs 4 | 5 vs 3 | 2 vs 1 |
5 | 5 vs 6 | 1 vs 4 | 3 vs 2 |
Rol de juegos para 6 equipos a una vuelta (local primero)
Con 6 equipos también puedes jugar tres vueltas, algo común en ligas chicas con temporada larga: repites la tabla, la segunda vez con local y visitante invertidos, y la tercera vez como la primera.
Rol de juegos para 8 equipos
Siete jornadas de cuatro partidos, 28 juegos en total. Con ocho equipos ya es fácil repetir un cruce a mano sin darte cuenta, así que aquí una tabla revisada ahorra más que en cualquier otro tamaño.
Jornada | Partido 1 | Partido 2 | Partido 3 | Partido 4 |
|---|---|---|---|---|
1 | 1 vs 8 | 2 vs 7 | 6 vs 3 | 4 vs 5 |
2 | 8 vs 2 | 3 vs 1 | 7 vs 4 | 5 vs 6 |
3 | 3 vs 8 | 4 vs 2 | 1 vs 5 | 6 vs 7 |
4 | 8 vs 4 | 5 vs 3 | 2 vs 6 | 7 vs 1 |
5 | 5 vs 8 | 6 vs 4 | 3 vs 7 | 1 vs 2 |
6 | 8 vs 6 | 7 vs 5 | 4 vs 1 | 2 vs 3 |
7 | 7 vs 8 | 1 vs 6 | 5 vs 2 | 3 vs 4 |
Rol de juegos para 8 equipos a una vuelta (local primero)
Rol de juegos para 10 y 12 equipos
Con 10 y 12 equipos el rol de juegos ya es una temporada completa: 9 y 11 jornadas a una vuelta, el doble a ida y vuelta. Aquí un error de captura no se nota hasta que dos equipos llegan a la cancha a jugar un partido que ya jugaron.
Rol de juegos para 10 equipos
Si te preguntas cómo hacer un rol de juegos de 10 equipos, la respuesta corta es esta tabla: nueve jornadas de cinco partidos, 45 juegos a una vuelta y 90 a ida y vuelta. Sorteas los números, copias los cruces y le pones fecha a cada jornada.
Jornada | Partido 1 | Partido 2 | Partido 3 | Partido 4 | Partido 5 |
|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 vs 10 | 2 vs 9 | 8 vs 3 | 4 vs 7 | 6 vs 5 |
2 | 10 vs 2 | 3 vs 1 | 9 vs 4 | 5 vs 8 | 7 vs 6 |
3 | 3 vs 10 | 4 vs 2 | 1 vs 5 | 6 vs 9 | 8 vs 7 |
4 | 10 vs 4 | 5 vs 3 | 2 vs 6 | 7 vs 1 | 9 vs 8 |
5 | 5 vs 10 | 6 vs 4 | 3 vs 7 | 8 vs 2 | 1 vs 9 |
6 | 10 vs 6 | 7 vs 5 | 4 vs 8 | 9 vs 3 | 2 vs 1 |
7 | 7 vs 10 | 8 vs 6 | 5 vs 9 | 1 vs 4 | 3 vs 2 |
8 | 10 vs 8 | 9 vs 7 | 6 vs 1 | 2 vs 5 | 4 vs 3 |
9 | 9 vs 10 | 1 vs 8 | 7 vs 2 | 3 vs 6 | 5 vs 4 |
Rol de juegos para 10 equipos a una vuelta (local primero)
Rol de juegos para 12 equipos
Once jornadas de seis partidos. Con 12 equipos ya necesitas al menos dos canchas o un bloque largo en una sola: seis partidos de fútbol 7 con turnos de 40 minutos son cuatro horas de cancha por jornada.
Jornada | Partido 1 | Partido 2 | Partido 3 | Partido 4 | Partido 5 | Partido 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 vs 12 | 2 vs 11 | 10 vs 3 | 4 vs 9 | 8 vs 5 | 6 vs 7 |
2 | 12 vs 2 | 3 vs 1 | 11 vs 4 | 5 vs 10 | 9 vs 6 | 7 vs 8 |
3 | 3 vs 12 | 4 vs 2 | 1 vs 5 | 6 vs 11 | 10 vs 7 | 8 vs 9 |
4 | 12 vs 4 | 5 vs 3 | 2 vs 6 | 7 vs 1 | 11 vs 8 | 9 vs 10 |
5 | 5 vs 12 | 6 vs 4 | 3 vs 7 | 8 vs 2 | 1 vs 9 | 10 vs 11 |
6 | 12 vs 6 | 7 vs 5 | 4 vs 8 | 9 vs 3 | 2 vs 10 | 11 vs 1 |
7 | 7 vs 12 | 8 vs 6 | 5 vs 9 | 10 vs 4 | 3 vs 11 | 1 vs 2 |
8 | 12 vs 8 | 9 vs 7 | 6 vs 10 | 11 vs 5 | 4 vs 1 | 2 vs 3 |
9 | 9 vs 12 | 10 vs 8 | 7 vs 11 | 1 vs 6 | 5 vs 2 | 3 vs 4 |
10 | 12 vs 10 | 11 vs 9 | 8 vs 1 | 2 vs 7 | 6 vs 3 | 4 vs 5 |
11 | 11 vs 12 | 1 vs 10 | 9 vs 2 | 3 vs 8 | 7 vs 4 | 5 vs 6 |
Rol de juegos para 12 equipos a una vuelta (local primero)
Para la segunda vuelta de cualquiera de las cuatro tablas no necesitas otro rol de juegos. Repites las mismas jornadas en el mismo orden con local y visitante invertidos: donde decía 1 vs 12, ahora dice 12 vs 1.

Rol de juegos con número impar de equipos: el descanso
Las ligas no siempre cierran en número par. Se baja un equipo una semana antes de arrancar o llegan 11 inscripciones y nadie quiere dejar fuera a nadie. No hace falta otra tabla: usas la del número par siguiente.
La tabla del número par siguiente para 5, 7, 9 u 11 equipos
Con 7 equipos tomas la tabla de 8, con 9 la de 10, con 11 la de 12 y con 5 la de 6. El número más alto (el 8, el 10, el 12 o el 6) no se le asigna a nadie: es el descanso. En cada jornada, el equipo que aparece contra ese número en el Partido 1 no juega esa fecha.
Así, 7 equipos juegan 7 jornadas de tres partidos, con 21 partidos en total y un descanso por jornada. Cada equipo descansa exactamente una vez por vuelta, lo que evita la discusión de siempre en la junta de delegados.
La semana libre en el reglamento
La semana de descanso sirve para reprogramar un partido que se suspendió por lluvia, siempre que el rival también esté libre, o para un amistoso con un equipo que quiere entrar la próxima temporada. Lo que sí conviene dejar escrito en el reglamento es que el descanso no suma puntos, para que la tabla de posiciones no se discuta a mitad de temporada.
Del rol de juegos al calendario con fechas, horarios y canchas
La tabla dice quién juega contra quién. Falta lo que de verdad se come las tardes del organizador: qué día, a qué hora y en qué cancha, y qué pasa cuando una jornada se cae.
Sorteo y acomodos antes de publicar el rol de juegos
El sorteo de números se puede hacer a la vista de todos, con papelitos en la junta de delegados, pero antes conviene apartar los casos especiales. Si dos equipos comparten jugadores o el mismo dueño, dales números que no se crucen en la primera jornada. Si quieres que el clásico del barrio cierre la temporada, busca un cruce de la última jornada (en la tabla de 12 equipos, por ejemplo, el 11 vs 12) y asigna esos dos números antes de sortear el resto.
Fechas, horarios y canchas a mano
Con el rol de juegos listo, a cada jornada le das una fecha y a cada partido un turno: si tienes una cancha de 8 a 12 y turnos de 40 minutos, salen seis partidos por mañana, justo una jornada de 12 equipos. Reparte los horarios incómodos (el primer turno del domingo, el último de la noche) entre todos los equipos a lo largo de la vuelta, porque el equipo que siempre juega a las 8 de la mañana es el primero que no se inscribe la próxima temporada.
Deja dos o tres semanas libres en el calendario para lluvias y puentes. En una liga amateur casi nunca hay jugadores para dos partidos en la misma semana, así que el margen se reserva desde el arranque, antes de publicar la primera fecha.
El generador de FLM System para ligas con varias canchas
Hasta 8 equipos y una cancha, la tabla y una hoja de cálculo funcionan. Con varias canchas, árbitros que solo pueden ciertos días o equipos que no juegan los domingos, cada cambio obliga a revisar todo el rol de juegos otra vez.

En FLM System das de alta los equipos, eliges si juegan una vuelta, ida y vuelta o más, y el sistema arma los cruces de toda la temporada en formato todos contra todos. Después eliges cuántas jornadas quieres programar por adelantado, y el generador de calendario le asigna a cada partido fecha, hora, cancha y árbitro con base en el horario de cada cancha y los días que bloquearon los equipos. Si un partido no tiene horario libre sin choque, se queda sin fecha y pasa a una lista corta para que lo acomodes tú. Si la lluvia te quita una semana, mueves la jornada completa con un botón.
Si ya usas Claude, puedes conectarlo a tu liga con el Asistente de IA y pedirle con tus palabras que arme un calendario todos contra todos desde cierta fecha, a las 19:00 y 20:00. La liga y su calendario quedan sin publicar hasta que los revisas. FLM System cuesta $1 por equipo al mes y se puede probar 14 días sin tarjeta.
Preguntas frecuentes sobre el rol de juegos
¿Qué es un rol de juegos?
Un rol de juegos es el calendario de una liga o torneo que indica, jornada por jornada, qué equipos se enfrentan y quién es local. En el formato todos contra todos, cada equipo juega una vez contra cada rival por vuelta. La Liga MX publica el suyo para cada torneo, Apertura y Clausura, y las ligas amateur lo suelen compartir como imagen en el grupo de los delegados.
¿Cómo hacer un rol de juegos de 10 equipos?
Sorteas un número del 1 al 10 para cada equipo y copias la tabla de 9 jornadas de este artículo; a ida y vuelta repites esas jornadas con la localía invertida. Calcula el calendario completo antes de rentar la cancha: 18 jornadas más dos o tres semanas de margen son unas 21 semanas, casi cinco meses de sábados.
¿Cuántos partidos tiene un rol de juegos de 8 equipos a ida y vuelta?
Son 56 partidos en 14 jornadas, con 4 partidos por jornada. Cada equipo juega 14 veces: siete de local y siete de visitante, porque en la vuelta se invierte la localía de cada cruce.
¿Cómo organizar un torneo con 10 equipos?
Depende del tiempo que tengas:
- Una temporada de varias semanas – rol de juegos a una vuelta (9 jornadas) y, si quieres un cierre con emoción, una liguilla con los 8 o los 4 primeros de la tabla.
- Un torneo corto – dos grupos de 5 equipos todos contra todos y luego semifinales y final.
- Un solo día – grupos de 5 equipos con partidos cortos; con dos canchas cabe en una mañana larga.
Los formatos para cada número de equipos, con partidos y tiempo de cancha, están en la guía de formato de torneo por número de equipos.
¿Se puede hacer un rol de juegos en Excel?
Sí. Lo más sencillo es copiar a Excel o a Google Sheets las tablas de este artículo y añadir columnas para la fecha, la hora y la cancha. El problema aparece después:
- cada partido reprogramado obliga a revisar a mano los choques de cancha;
- los resultados y la tabla de posiciones se capturan aparte;
- los equipos preguntan por WhatsApp porque el archivo no se actualiza solo.
Para una liga de 6 equipos con una sola cancha, la hoja alcanza. Con más equipos o más canchas, un generador ahorra esas horas.
