Partido de una liga amateur de fútbol – FLM System como alternativa a LeagueApps

La alternativa a LeagueApps para ligas de fútbol

¿Buscas una alternativa a LeagueApps para tu liga de fútbol? LeagueApps es una plataforma estadounidense para organizaciones de deporte juvenil: inscripciones, pagos y comunicación con las familias para clubes, campamentos y ligas de nueve deportes. FLM System se dedica a una sola cosa: llevar la liga. El árbitro dirige el partido desde el celular, la tabla se mueve mientras se juega y cada gol y cada tarjeta quedan en la ficha del jugador que los hizo.

Ligas que ya funcionan con FLM System

Desde el fútbol 6 y el futsal hasta las ligas de empresas, organizadores de Polonia, Reino Unido, Estados Unidos, Kazajistán e Islas Salomón gestionan sus temporadas en FLM System.

Beskidzka Liga Biznesu
Elite Six League
Liga Firm Rzeszów
Sportowa Liga Firm
Aqua Open Liga bajo techo
Milwaukee Futboleros
Comparación

FLM System vs LeagueApps

Un sistema para ligas frente a una plataforma para clubes. Cada línea está revisada contra los sitios y centros de ayuda de cada fabricante.

FLM System
LeagueApps
Hecho para
Ligas de fútbol
Organizaciones de deporte juvenil, 9 deportes
Cómo se paga
Por equipo, al mes
Cuota inicial más un porcentaje de cada pago en línea
El árbitro dirige el partido, del pitazo inicial al final
La tabla se actualiza durante el partido
Al cargar el resultado final
Goles, asistencias y tarjetas por jugador, con el minuto
Incluido
A través de MyStatsOnline, otra plataforma
Goles recibidos por el portero
MVP del partido
Suspensión por tarjeta roja que bloquea la alineación
Formatos de copa
Grupos, eliminación simple y doble, llave de consolación
Fase de grupos y eliminación simple
Generador de calendario con canchas y horarios
Tabla y calendario insertados en tu propio sitio
Sitio de la liga sin anuncios
Día de partido

El árbitro dirige el partido y la tabla va al día

En LeagueApps, el resultado es un registro que se carga cuando el partido ya terminó: Final, Final (OT), Forfeit, Cancelled o Rescheduled. Lo escribe un administrador o alguien del staff con permiso para cargar marcadores, y el capitán de un equipo solo puede hacerlo cuando ya pasó al menos una hora desde la hora programada de inicio. La tabla se recalcula en cuanto entra el marcador.

En FLM System el celular lo tiene el árbitro. Abre el partido y lo lleva desde el pitazo inicial hasta los penales, pasando por el entretiempo y el tiempo extra, y anota goles, asistencias y tarjetas junto al nombre del jugador correspondiente. La tabla, la lista de goleadores y las fichas se recalculan antes de que termine el partido, y el sitio público de la liga se actualiza solo.

App para árbitros de FLM System: registro de goles y tarjetas desde el celular
Estadísticas

Estadísticas de fútbol en el mismo sistema que los marcadores

LeagueApps deja las estadísticas de los jugadores en manos de MyStatsOnline, una plataforma aparte con su propia cuenta. Goles, asistencias y sanciones se cargan ahí, se ven en el sitio de LeagueApps dentro de un recuadro insertado, y cualquier problema con ellas se resuelve con el soporte de MyStatsOnline.

En FLM System, lo que el árbitro anota durante el partido ya es la estadística. Los goles recibidos se le cargan al portero solos con cada gol del rival, el árbitro elige al MVP en la misma app, y cada ficha de jugador guarda su historial de clubes temporada tras temporada, junto a una tabla histórica en el sitio de la liga. Una tarjeta roja abre la suspensión por sí sola, por el número de partidos que tú definas, y el jugador no puede entrar en la alineación hasta cumplirla.

FLM System – eventos del partido en vivo
Primero la liga

Una alternativa a LeagueApps pensada para la liga

LeagueApps se presenta como una plataforma de gestión de deporte juvenil, y casi todo lo que ofrece gira alrededor de los partidos: inscripciones individuales con formularios de responsabilidad y pagos a plazos, cobros, mensajes a las familias, campamentos, pruebas de selección e instalaciones. Cobra una cuota inicial más un porcentaje de cada pago en línea y cotiza cada organización por separado.

FLM System arranca donde arranca la temporada: el calendario en tus canchas, un árbitro en cada partido, el resultado, la tabla y el sitio público de la liga. Los delegados inscriben a sus equipos, tú ves quién ya pagó y el precio está publicado en nuestro sitio. Crece con el número de equipos que manejas, sin importar cuánto juntes en cuotas.

Página pública de liga generada por FLM System, donde los equipos ven calendario, tabla y resultados
Por qué se cambian los organizadores

Hecho para ligas de fútbol desde el primer partido

LeagueApps atiende nueve deportes y una larga lista de tipos de programa, así que su módulo de ligas guarda resultados finales y deja las estadísticas de jugadores a una plataforma asociada.

FLM System trae el fútbol de fábrica: puntos por victoria, empate y derrota, criterios de desempate de fútbol, goles, asistencias y tarjetas con el minuto, y formatos que van del todos contra todos a la doble eliminación. Calendario, app del árbitro, tablas automáticas y sitio público funcionan en un solo lugar. Cambiarte a una alternativa a LeagueApps toma pocos días: LeagueApps exporta tu calendario y tus listas de miembros a CSV, y con eso cargamos tus equipos, jugadores y resultados anteriores.

Silbato

App del árbitro

El partido se dirige desde el celular y entra a la tabla al instante.

Estadísticas

Estadísticas de fútbol

Goles, asistencias, tarjetas, goles recibidos y MVP, anotados jugador por jugador desde la primera fecha de la temporada.

Calendario

Formatos de copa

Grupos, eliminación simple y doble y llave de consolación, con partidos por puesto.

Opiniones

Lo que dicen nuestros clientes sobre el sistema de gestión de ligas de fútbol

Dónde gana LeagueApps

Cuándo conviene más LeagueApps

LeagueApps cubre terreno que nosotros dejamos de lado a propósito. Está hecho para organizaciones juveniles de Estados Unidos que inscriben a cientos de jugadores uno por uno, con formularios de responsabilidad, pagos a plazos, cobro automático y seguro, y que mantienen informadas a las familias con una app que tiene confirmación de asistencia, registro de llegada y chat. Con una sola cuenta se manejan campamentos, pruebas de selección, evaluaciones de jugadores y reservas de instalaciones en nueve deportes, y otro producto de LeagueApps lleva competencias juveniles de élite como MLS NEXT. Si elegiste LeagueApps por eso, puede que siga siendo el lugar indicado para tu organización.

Una liga de fútbol 6 que juega los martes en la noche en una sola cancha casi no usa nada de eso. Lo que necesita es el marcador, los goleadores y las tarjetas en la tabla antes del pitazo final.

FLM System – ligas y temporadas
FAQ

Preguntas frecuentes

Las dudas más comunes de quienes mudan su liga de otro sistema.

¿Pueden migrar nuestra liga desde LeagueApps?

Sí. LeagueApps te deja exportar tu calendario y tus listas de miembros a CSV. Con esos archivos cargamos tus equipos y jugadores y migramos los resultados anteriores, así que la nueva temporada arranca con la tabla y las estadísticas de la anterior en su lugar. Los archivos de muchas temporadas o de varias divisiones se cotizan aparte, una vez que vemos todo lo que hay.

¿Cómo se cobra FLM System frente a LeagueApps?

FLM System cobra por equipo: desde $1 por equipo al mes, sin límite de ligas, partidos ni jugadores, y el precio está publicado en nuestro sitio. LeagueApps cotiza cada organización y cobra una cuota inicial más un porcentaje de los pagos en línea. Agenda una demo y cotizamos tu liga en la llamada.

¿El árbitro necesita una app de la tienda?

No. El panel del árbitro abre en el navegador del celular, así que no hay nada que instalar ni actualizar antes del partido. Eso sí, necesita conexión mientras se juega, porque goles, tarjetas y marcador salen al sitio público en el momento.

¿Los jugadores y los papás pueden inscribirse uno por uno?

FLM System inscribe equipos. El delegado da de alta a su equipo, tú lo apruebas y desde ahí el delegado mantiene la lista de jugadores al día. Si tu organización inscribe a cientos de jugadores uno por uno, con formularios de responsabilidad y pagos a plazos, LeagueApps está hecho para eso.

¿Qué formatos de competencia soporta?

Liga de todos contra todos, grupos con fase final y llaves de eliminación simple o doble, con o sin partidos por puesto, además de una llave de consolación. Los puntos por victoria, empate y derrota se definen en cada competencia, y tú eliges qué criterios de desempate cuentan: enfrentamiento directo, diferencia de goles, goles a favor y victorias. El sistema se creó para el fútbol reducido: fútbol 5, 6, 7 y 9, y futsal.

¿Podemos mostrar la tabla en el sitio que ya tenemos?

Sí. La tabla y los partidos del día se insertan en el sitio del club o de la asociación, y se actualizan en vivo mientras se juega. El sitio de la liga funciona con tu propio dominio, tu logo, tus colores y tus patrocinadores.

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Toma el control de tu liga de fútbol con FLM System

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Alternativa a LeagueApps para ligas de fútbol