
Kary za czerwone kartki
Pilnowanie, kto pauzuje za kartkę, to w amatorskiej lidze zwykle zeszyt organizatora i pamięć kierowników drużyn. Wystarczy jedna pomyłka, żeby zawieszony zawodnik wyszedł na boisko, a po meczu zaczyna się spór o wynik. W FLM System czerwona kartka wpisana w trakcie meczu sama zakłada karę zawieszenia na tyle spotkań, ile ustawisz w konfiguracji rozgrywek. Dopóki zawodnik jej nie odbędzie, sędzia nie zaznaczy go w składzie w aplikacji meczowej, a kierownik drużyny widzi karę w swoim panelu.
Licznik pozostałych meczów schodzi z każdym rozegranym spotkaniem jego drużyny, a na liście kar od razu widać, które są aktywne, które odbyte, a które anulowane. Kara obowiązuje w tych rozgrywkach, w których padła kartka, więc czerwona w lidze nie blokuje zawodnika w pucharze. Jeśli w trakcie zawieszenia zawodnik przejdzie do innej drużyny, kara idzie razem z nim.
Nie każda pauza bierze się z czerwonej kartki, dlatego karę nałożysz też ręcznie: za kumulację żółtych kartek albo decyzją organizatora, na wybraną liczbę meczów. Pomyłkę sędziego czy uwzględnione odwołanie drużyny załatwisz, anulując karę z podaniem powodu. Kara jest widoczna także na stronie publicznej ligi, więc kibice i rywale wiedzą, że zawodnik w najbliższym meczu nie zagra.







