
Suspensiones por tarjeta roja
En una liga amateur, llevar la cuenta de quién está suspendido suele depender del cuaderno del organizador y de la memoria de los delegados. Basta un descuido para que un jugador sancionado salga a la cancha, y después del partido empieza la discusión por el resultado. En FLM System, una tarjeta roja registrada durante el partido crea sola una suspensión por la cantidad de partidos que definas en la configuración del torneo. Mientras el jugador no la cumpla, el árbitro no podrá marcarlo en la alineación desde la app del partido, y el delegado del equipo ve la sanción en su panel.
El contador de partidos pendientes baja con cada juego que disputa su equipo, y en la lista de sanciones ves de inmediato cuáles están activas, cuáles cumplidas y cuáles anuladas. La sanción vale en el torneo donde se mostró la tarjeta, así que una roja en la liga no lo deja fuera de la copa. Si durante la suspensión el jugador pasa a otro equipo, la sanción se va con él.
No toda suspensión viene de una roja, por eso también puedes aplicar una a mano: por acumulación de amarillas o por decisión del organizador, por los partidos que elijas. Un error del árbitro o una apelación aceptada se resuelve anulando la sanción e indicando el motivo. La suspensión también se ve en el sitio público de la liga, así que la afición y los rivales saben que el jugador no estará en el próximo partido.






