17 min• 19.10.2026

Jednodniowy turniej piłkarski: regulamin, wpisowe i harmonogram godzina po godzinie

Jednodniowy turniej piłkarski: dwie zawodniczki walczą o piłkę na boisku ze sztuczną trawą, w tle kibice przy bramce

W 34. Finale Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy zebrano ostatecznie 263 477 929,83 zł, jak podał wroclaw.pl po rozliczeniu zbiórki w marcu 2026 roku. Na tę kwotę składają się także lokalne imprezy, a w wielu gminach jedną z nich jest halowy turniej piłki nożnej. W Dąbkach pod Darłowem 3 stycznia drużyny wrzucały do puszki co najmniej 300 zł wpisowego, grały mecze po 10 minut i jeszcze tego dnia poznały zwycięzcę. Tak wygląda jednodniowy turniej piłkarski w polskim wydaniu: kilkanaście drużyn, jedna hala albo dwa boiska i dekoracja, zanim ktokolwiek rozjedzie się do domu.

Taki format nie wybacza błędów. Drużyna spóźniona o 20 minut albo remis, dla którego nikt nie spisał reguły, przesuwa wszystkie kolejne mecze, a rezerwacja boiska kończy się o umówionej godzinie bez względu na to, czy finał już się odbył. W tym poradniku znajdziesz to, co odróżnia jednodniowy turniej piłkarski od dłuższych rozgrywek, dziesięć punktów regulaminu, rachunek wpisowego, przepisy mieszczące się na jednej stronie i pełny harmonogram turnieju szóstek dla dwunastu drużyn, od 10:00 do dekoracji. Turniej jednodniowy udaje się, gdy harmonogram powstaje przed formatem: najpierw liczysz, ile masz tur na boisku, a dopiero potem decydujesz, ile drużyn przyjmiesz, ile potrwa mecz i jak rozstrzygniesz remis. Terminarz, drabinkę i wyniki na żywo poprowadzisz w FLM System.

CTA background

Zorganizuj turniej jednodniowy w FLM System

Grupy, drabinka i wyniki na żywo na obu boiskach, a do tego publiczna strona turnieju dla drużyn. 3 zł za drużynę za turniej.

Czym jest jednodniowy turniej piłkarski?

Nazwa mówi prawie wszystko, ale turniej ściśnięty w jeden dzień ma własne zasady. Lepiej je znać, zanim obiecasz dwunastu drużynom, że wszystko skończy się o czasie.

Cały turniej w jeden dzień

Jednodniowy turniej piłkarski to rozgrywki, które zaczynają się i kończą tego samego dnia. Mecze trwają zwykle od 10 do 20 minut, remis w fazie pucharowej od razu rozstrzygają rzuty karne, a puchar trafia do zwycięzców, zanim skończy się wynajem boiska. Takie turnieje organizują gminy, kluby, szkoły, firmy i sztaby charytatywne, prawie zawsze z wpisowym i nagrodami.

Latem to najczęściej szóstki na orliku, zimą halówki, przez cały rok turnieje firmowe i charytatywne. Regulamin charytatywnego turnieju w Dąbkach dobrze pokazuje, jak niewiele trzeba spisać: piątki z bramkarzem według przepisów futsalu, zmiany bez limitu, mecze po 10 minut, dwie grupy grające każdy z każdym, potem półfinały i mecze o kolejne miejsca, aż do jedenastego. Każda drużyna wyjeżdża z konkretnym miejscem w końcowej klasyfikacji.

Czym różni się od turnieju weekendowego?

Turniej rozłożony na dwa dni może przełożyć mecz na niedzielę. Jednodniowy niedzieli nie ma i prawie wszystkie jego zasady wynikają z braku zapasu:

  • Krótkie mecze – dwie połowy po 10 minut albo 20 minut bez przerwy, a na hali często jeszcze krócej.
  • Bez dogrywki – remis w fazie pucharowej od razu rozstrzygają karne.
  • Minimalna tolerancja – pięć albo dziesięć minut na pierwszy mecz dnia. Potem drużyna, której nie ma na boisku, przegrywa walkowerem.
  • Zamknięta lista – o liczbie drużyn decyduje pojemność boiska, a trzynasta drużyna ląduje na liście rezerwowej, nawet jeśli bardzo chce zapłacić.
  • Jeden obiekt – wszystko dzieje się w jednym miejscu, a gdy pogoda się psuje, skraca się mecze.

To, co turniej jednodniowy ma wspólnego z każdym innym (budżet, sędziowie, promocja), opisaliśmy w poradniku jak zorganizować turniej piłkarski krok po kroku. Tutaj zajmujemy się tylko tym, co się zmienia, kiedy wszystko musi zmieścić się w jednym dniu.

Zawodnik z numerem 6 prowadzi piłkę na trawiastym boisku przy miejskim obiekcie, typowa sceneria amatorskiej ligi siódemek

Ile drużyn zmieści się w jeden dzień?

Rachunek zaczyna się od boiska. Weź liczbę minut rezerwacji, odejmij pół godziny na zbiórkę i dekorację, a resztę podziel przez długość tury, czyli mecz plus pięć minut na zejście jednych drużyn i wejście kolejnych. Pomnóż przez liczbę boisk i masz maksymalną liczbę meczów w ciągu dnia. Przy meczach 2×10 tura trwa 25 minut, a liczby wyglądają tak:

  • Jedno boisko, około czterech i pół godziny – do 6 drużyn w dwóch grupach po trzy, z półfinałami, meczem o trzecie miejsce i finałem (10 meczów).
  • Dwa boiska, około pięciu godzin – 12 drużyn i 20 meczów. Ten wariant rozpisujemy niżej godzina po godzinie.
  • Trzy boiska, około pięciu godzin – 16 drużyn w czterech grupach po cztery z ćwierćfinałami, razem 32 mecze.

Orlik ma zwykle jedno boisko piłkarskie, więc zmieści turniej sześciu drużyn. Dwanaście wymaga drugiego boiska, na przykład szkolnego obok albo kompleksu z dwoma płytami. Przy innej liczbie drużyn zajrzyj do poradnika format turnieju piłkarskiego dla 4–16 drużyn, gdzie dla każdej liczby znajdziesz zalecany format, liczbę meczów i czas na boisku. Tamte wyliczenia zakładają tury 20-minutowe, więc przy meczach 2×10 dolicz jedną czwartą. A kiedy tur brakuje, najpierw zmniejsz liczbę drużyn, a dopiero potem skracaj mecze. Mecz trwający 12 minut wygląda jak formalność, a za formalność nikt nie płaci wpisowego.

Regulamin, zgłoszenia i wpisowe

Turniej jednodniowy ogłasza się zwykle plakatem i wydarzeniem na Facebooku, a kapitanowie dostają do tego regulamin w PDF-ie, który działa jak umowa z drużynami: o wszystko, czego w nim nie ma, pokłócicie się w dniu turnieju, przy linii bocznej i z zegarem w tle.

Dziesięć punktów, które musi mieć regulamin turnieju

Dobry regulamin turnieju jednodniowego odpowiada, w tej kolejności, na pytania, które zadaje każdy kapitan przed wpłatą:

  1. Organizator i kontakt – kto organizuje i pod jakim numerem albo adresem można dopytać.
  2. Termin, miejsce i godziny – adres boiska, godzina zbiórki (9:30) i pierwszego meczu (10:00).
  3. Format i kategoria – szóstki, czyli pięciu zawodników i bramkarz, kategoria open, kobiet albo oldbojów i minimalny wiek. W Dąbkach grać mogły osoby od 16. roku życia, niepełnoletni ze zgodą rodziców.
  4. Liczba miejsc – 12 drużyn, o miejscu decyduje kolejność wpłat.
  5. Wpisowe – kwota, termin i forma wpłaty, na przykład przelew albo BLIK do środy przed turniejem.
  6. Skład – minimalna i maksymalna liczba zawodników, dokument, który trzeba mieć przy sobie, i zakaz gry w dwóch drużynach.
  7. System rozgrywek – cztery grupy po trzy drużyny, dwie najlepsze z każdej grupy awansują do ćwierćfinałów.
  8. Czas gry i remisy – 2×10 minut, w fazie pucharowej po trzy rzuty karne, potem do pierwszej pomyłki.
  9. Tolerancja – dziesięć minut, tylko na pierwszy mecz dnia.
  10. Nagrody – puchary i medale dla najlepszych drużyn, statuetka dla króla strzelców, a jeśli jest nagroda pieniężna, to jej dokładna kwota i warunek wypłaty.

Na końcu dopisz, kto rozstrzyga protesty, i zdanie o odpowiedzialności. W Dąbkach zawodnicy grali na własną odpowiedzialność i oświadczali, że nie mają przeciwwskazań zdrowotnych, bo organizator nie ubezpieczał ich od kontuzji. W turnieju jednodniowym decyzja organizatora jest ostateczna i zapada od razu.

Wpisowe: rachunek, po którym nie zostaniesz na minusie

Wpisowe liczy się od końca. Sumujesz koszty dnia, dzielisz przez liczbę drużyn i dodajesz zapas na to, co pójdzie nie tak. Dla turnieju dwunastu drużyn z tego poradnika, z wynajmem boisk, wychodzi tak:

  • Boiska – sześć godzin na boisku 1 i cztery i pół na boisku 2, które zwalniamy po półfinałach. Razem 10,5 godziny po 100 zł: 1050 zł.
  • Sędziowie – 20 meczów. Przy przykładowej stawce 50 zł za mecz to 1000 zł, ale prawdziwą kwotę poznasz dopiero po rozmowie z dwoma, trzema sędziami z okolicy.
  • Nagrody – 360 zł: trzy puchary dla drużyn i jeden dla króla strzelców po 40 zł oraz 20 medali po 10 zł dla mistrzów i wicemistrzów.
  • Piłki, znaczniki i apteczka – około 300 zł, które przydadzą się też przy kolejnym turnieju.
  • FLM System – 36 zł, po 3 zł za drużynę.

Razem 2746 zł, czyli niecałe 230 zł na drużynę. Z 20-procentowym zapasem na dodatkowego sędziego, przebitą piłkę albo puchar, który przyjechał pęknięty, wpisowe wynosi 280 zł. Jeśli gmina udostępnia boiska za darmo (w regulaminie orlika w Pyzdrach stoi wprost, że korzystanie z boisk jest bezpłatne), pierwsza pozycja znika, a wpisowe spada do 170 zł. Nagrodę pieniężną dla zwycięzców licz osobno, na przykład 25 zł więcej od drużyny, i wpisz ją do regulaminu razem z warunkiem: 300 zł dla zwycięzców przy komplecie dwunastu drużyn. Kiedy zgłosi się dziewięć, nagroda proporcjonalnie maleje i nikt nie poczuje się oszukany. Nigdy nie obiecuj nagrody pieniężnej, która zależy od drużyn, które jeszcze nie zapłaciły.

Kadry, zgłoszenia i wpłata z góry

Miejsce w turnieju rezerwuje wpłata. „Wchodzimy” rzucone na grupie nie wystarczy, a drużyna, która zapłaci w czwartek, ma pierwszeństwo przed tą, która obiecuje zapłacić w sobotę przy boisku.

W szóstkach kadra licząca od 8 do 10 zawodników wytrzyma pięć meczów w ciągu dnia, jeśli zmiany są bez limitu. Dąbki przyjmowały od 6 do 10 zawodników przy grze piątkami. Poproś o listę z imionami i nazwiskami przed terminem zgłoszeń, sprawdzaj dokumenty przy zbiórce i pilnuj zasady „jeden zawodnik – jedna drużyna”. W Dąbkach zawodnik, który raz zagrał w meczu, nie mógł już zmienić barw, i ta jedna linijka ucina spór o gracza, który rano występował w jednej drużynie, a w półfinale pojawia się w koszulce innej.

Przepisy turnieju jednodniowego

Przepisy turnieju jednodniowego mieszczą się na jednej stronie i tak powinno zostać, bo kapitanowie przechodzą przez nie na odprawie o 9:45, a między meczami nikt nie ma czasu czytać paragrafów. Prawie wszystkie spory w ciągu dnia dotyczą trzech spraw.

Czas gry

W szóstkach najczęściej gra się dwie połowy po 10 minut ze zmianą stron bez przerwy albo 20 minut w jednym kawałku. Na hali, przy piątkach, wystarcza mniej: w Dąbkach mecz trwał 10 minut.

Tura zawsze trwa dłużej niż sam mecz. Do 20 minut gry dodaj 5 na zejście jednych drużyn, wejście kolejnych i sprawdzenie składów przez sędziego, a wyjdą 25-minutowe tury, na których opiera się harmonogram poniżej. Czas biegnie bez zatrzymywania, z wyjątkiem kontuzji. Finałowi daj 2×12 minut i trzyminutową przerwę.

Remis: bez dogrywki, od razu rzuty karne

W fazie grupowej remis daje punkt i tak zostaje. W fazie pucharowej dogrywka się nie opłaca: jeśli każdy remis w ćwierćfinałach kończy się dogrywką 2×5 minut, finał potrafi przesunąć się o pół godziny. Mecz kończy się więc po 20 minutach i od razu strzela się rzuty karne. Trzy na drużynę to najrozsądniejsza liczba w turnieju jednodniowym, a jeśli dalej jest remis, strzela się po jednym do pierwszej pomyłki. Pięć karnych na drużynę też wchodzi w grę, o ile harmonogram ma zapas, bo każda długa seria zjada minuty kolejnej tury.

W aplikacji sędziowskiej FLM System, gdy mecz pucharowy kończy się remisem, sędzia przechodzi do serii rzutów karnych i wpisuje jej wynik, który od razu widać na publicznej stronie turnieju.

Spóźnienia, walkowery i kartki

Tolerancję daje się raz. Dziesięć minut na pierwszy mecz dnia, a od tej chwili każdy mecz zaczyna się o godzinie z harmonogramu. W Dąbkach drużyna, która nie stawiła się w ciągu pięciu minut od planowanego początku meczu, przegrywała walkowerem 3:0, a po drugim walkowerze wypadała z turnieju. Jej pozostałe mecze zapisywano 3:0 dla rywali. Możesz pójść krok dalej i wykluczać drużynę już po pierwszym walkowerze, a jej pozostałe mecze anulować, żeby żaden rywal nie dostał w prezencie trzech punktów za mecz, który się nie odbył. Co zrobić z meczami i tabelą, kiedy drużyna wycofa się w połowie dnia, opisaliśmy w tekście o walkowerze w lidze amatorskiej.

Z kartkami nie komplikuj. Czerwona kartka wyklucza zawodnika z następnego meczu jego drużyny, dwie żółte w jednym meczu liczą się jak czerwona, a żółte nie sumują się między meczami, bo w jeden dzień nie zdążą mieć znaczenia. W FLM System czerwona kartka sama nakłada zawieszenie na liczbę meczów ustawioną w rozgrywkach i system nie wpuści zawodnika do składu na następny mecz, więc w biurze zawodów nikt nie musi tego liczyć w zeszycie.

Lista kar w FLM System z aktywnymi, odbytymi i anulowanymi zawieszeniami zawodników

Harmonogram turnieju dla 12 drużyn godzina po godzinie

Przykład zakłada 12 drużyn szóstek, dwa boiska, tury po 25 minut (2×10 i pięć minut na zmianę drużyn) i pierwszy mecz o 10:00. Wystarczy w miejsce A1, B2 i pozostałych wpisać nazwy zgłoszonych drużyn.

Format: cztery grupy po trzy drużyny i ćwierćfinały

Dwanaście drużyn trafia do czterech grup po trzy: A, B, C i D. W każdej grupie gra się każdy z każdym, czyli trzy mecze, a dwie najlepsze drużyny awansują. Ósemka spotyka się w ćwierćfinałach, gdzie zwycięzca jednej grupy gra z wiceliderem innej. Potem półfinały, mecz o trzecie miejsce i finał.

Razem 20 meczów: 12 w grupach, 4 ćwierćfinały, 2 półfinały, mecz o trzecie miejsce i finał. Każda drużyna ma zagwarantowane dwa mecze, a finaliści grają pięć, czyli trochę ponad 100 minut piłki w ciągu dnia. Ten układ ma zaletę, którą widać przy boisku: w południe w grze jest jeszcze osiem drużyn i ludzie nie rozjeżdżają się do domów. Jeśli wolisz, żeby każdy zagrał trzy mecze, alternatywą są trzy grupy po cztery drużyny i półfinały, 22 mecze w podobnym czasie, za cenę porównywania drużyn z drugich miejsc w różnych grupach. Rozpisuje go poradnik o formacie turnieju, do którego linkujemy wyżej.

Widok pucharu w FLM System: finał, mecz o trzecie miejsce, półfinały i ćwierćfinały

Harmonogram od 10:00 do 15:30

Grupy grają na zmianę. Kiedy na boiskach są A i B, drużyny z C i D odpoczywają, więc w fazie grupowej nikt nie gra dwóch tur pod rząd. Cyfry 1, 2 i 3 oznaczają drużyny w grupie według losowania.

  • 9:30 – zbiórka w biurze zawodów: dokumenty, znaczniki i piłki.
  • 9:45 – dziesięciominutowa odprawa kapitanów i sędziów.
  • 10:00 – A1–A2 na boisku 1 i B1–B2 na boisku 2.
  • 10:25 – C1–C2 i D1–D2.
  • 10:50 – A1–A3 i B1–B3.
  • 11:15 – C1–C3 i D1–D3.
  • 11:40 – A2–A3 i B2–B3.
  • 12:05 – C2–C3 i D2–D3.
  • 12:30 – ćwierćfinały 1 i 2: 1. A – 2. B oraz 1. B – 2. A.
  • 12:55 – ćwierćfinały 3 i 4: 1. C – 2. D oraz 1. D – 2. C.
  • 13:20 – 15 minut przerwy: woda, cień i gotowa para półfinałów.
  • 13:35 – półfinały: zwycięzca ćwierćfinału 1 ze zwycięzcą ćwierćfinału 3 oraz zwycięzca ćwierćfinału 2 ze zwycięzcą ćwierćfinału 4.
  • 14:00 – oddajemy boisko 2.
  • 14:10 – mecz o trzecie miejsce na boisku 1.
  • 14:40 – finał na boisku 1, 2×12 minut.
  • 15:15 – dekoracja.

Zwróć uwagę na dwa szczegóły. Drużyny z grup A i B kończą fazę grupową o 12:05 i grają ćwierćfinały o 12:30, z jedną wolną turą pomiędzy. Drużyny z C i D kończą o 12:30 i grają ćwierćfinały o 12:55, też po turze przerwy. Do tego zwycięzca i wicelider tej samej grupy trafiają do różnych połówek drabinki, więc dwie drużyny z jednej grupy mogą spotkać się ponownie dopiero w finale.

Zapasy czasu, które ratują dzień

Żaden turniej jednodniowy nie idzie dokładnie według planu. Dlatego harmonogram ma dwa bufory. Pierwszy to przerwa o 13:20: jeśli ćwierćfinały się opóźnią, opóźnienie zjada przerwę, a półfinały zaczynają się o czasie. Drugi to 40 minut między końcem półfinałów a finałem, które przy okazji dają finalistom porządny odpoczynek.

Na resztę sytuacji jest jedna reguła, którą warto wpisać do regulaminu. Jeśli tura zaczyna się z opóźnieniem, skraca się ten mecz, a następny rusza o czasie. Brzmi surowo, ale tylko tak ostatni mecz nie skończy się pół godziny po końcu rezerwacji.

Pomyśl też o pogodzie. Latem przy starcie o 10:00 faza grupowa wypada w samo południe, więc postaw wodę przy każdym boisku, a drużyny, które pauzują, niech czekają w cieniu. Zimą problemem jest hala: szkoła albo MOSiR wynajmuje ją do konkretnej godziny, a po turnieju trzeba jeszcze posprzątać, więc harmonogram układaj tak, żeby dekoracja kończyła się z zapasem.

Dzień turnieju: biuro zawodów i wyniki na żywo

Kiedy harmonogram jest wydrukowany, a drużyny zgłoszone, o przebiegu turnieju decyduje rozkładany stolik przy boisku. Tam drużyny się meldują, tam spływają wyniki i tam rozstrzyga się spory, a od tego stolika zależy, czy 25-minutowe tury się utrzymają.

Biuro zawodów

W biurze zawodów potrzebna jest jedna osoba, która nie gra i nie sędziuje, a najlepiej jeszcze pomocnik do biegania między boiskami. Na stoliku leżą listy zawodników, protokoły meczowe dla sędziów, zapasowe piłki, znaczniki na wypadek, gdyby dwie drużyny przyjechały w podobnych koszulkach, apteczka i wydrukowany harmonogram, którego drugi egzemplarz wisi tam, gdzie wszyscy go widzą. W FLM System możesz dać uprawnienia administratora osobie, która ci pomaga, i oboje widzicie ten sam turniej w telefonach.

Wyniki na żywo zamiast kartki na drzwiach

Najczęstsze pytanie podczas turnieju jednodniowego brzmi: „Jak wygląda grupa C?”. Pada zwykle wtedy, gdy osoba z rozpiską stoi przy drugim boisku.

W FLM System zakładasz turniej z fazą grupową i pucharową, dodajesz dwanaście drużyn, a system układa terminarz na obu boiskach. Sędzia albo koordynator przy linii wpisuje w telefonie gole i kartki, a tabela grupy przelicza się, gdy tylko mecz się skończy. Po fazie grupowej ćwierćfinały ustawiają się same według tabel albo układasz pary ręcznie, jak opisujemy na stronie o drabinkach, grupach i fazie ligowej. Zawodnicy i kibice śledzą wszystko na publicznej stronie turnieju: wrzucasz link na grupę drużyn i nikt nie tłoczy się przy stoliku. Aplikacja sędziowska działa w przeglądarce telefonu i potrzebuje internetu, więc sprawdź zasięg, kiedy oglądasz obiekt. W szkolnej hali zapytaj wcześniej o dostęp do Wi-Fi.

Turniej kosztuje 3 zł za drużynę, w tym przykładzie 36 zł, czyli najmniej ze wszystkich pozycji w budżecie. Za 36 zł dwanaście drużyn widzi swoją tabelę w telefonie, zamiast co 25 minut pytać o nią ciebie.

Aplikacja sędziowska FLM System: wpisywanie bramek i kartek z telefonu w trakcie meczu

Dekoracja i co dalej

Dekorację zrób zaraz po finale, kiedy obie drużyny są jeszcze na boisku. Oprócz pucharów dla drużyn warto przygotować nagrody indywidualne (w Dąbkach dostali je najlepszy bramkarz i najlepszy zawodnik). Kosztują niewiele, a zatrzymują do końca także zawodników drużyn, które odpadły. Jeśli sędziowie wpisywali w aplikacji gole i bramki stracone przez bramkarzy, króla strzelców i bramkarza z najmniejszą liczbą straconych goli masz gotowych, bez ręcznego liczenia.

Turniej jednodniowy to też najlepszy sprawdzian przed założeniem ligi. Jeśli wszystkie dwanaście drużyn przyjechało, zapłaciło i zostało do finału, masz zalążek sezonu, a kolejny krok opisuje poradnik jak założyć i prowadzić amatorską ligę piłkarską.

Najczęstsze pytania o turniej jednodniowy

Większość pytań przed turniejem jednodniowym dotyczy trzech rzeczy: ile jest czasu, ile drużyn się zmieści i co się dzieje, gdy mecz kończy się remisem.

Jak zorganizować turniej charytatywny?

Tak jak każdy turniej jednodniowy, z jedną różnicą: pieniądze z wpisowego idą na cel, więc koszty dnia musi pokryć ktoś inny. Turniej w Dąbkach organizowały razem gmina, miejscowe Centrum Sportów Wodnych i sztab WOŚP, a przy takim podziale ról hala i nagrody nie obciążają zbiórki. Najprościej podpiąć się pod istniejącą zbiórkę, sztab albo fundację, bo wtedy pieniądze nie przechodzą przez twoje konto. Rachunek z sekcji o wpisowym powie ci, o jaką kwotę poprosić sponsora, a po turnieju opublikuj kwotę, która trafiła na cel.

Ile drużyn potrzeba do turnieju jednodniowego?

Minimum to cztery drużyny: każdy z każdym, sześć meczów, a potem finał dwóch najlepszych. Pięć też się sprawdza, wtedy w każdej rundzie jedna drużyna pauzuje. Górną granicę wyznaczają boiska, bo każde kolejne dokłada od czterech do sześciu drużyn w jednym dniu.

Ile trwa mecz w turnieju jednodniowym?

Zależy od formatu. Orientacyjnie, przy turnieju rozgrywanym w jeden dzień:

  • Halówka, piątki z bramkarzem – 10 minut bez przerwy albo dwie połowy po 8 minut.
  • Szóstki i siódemki – dwie połowy po 10 minut, w finale 2×12.
  • Pełne boisko – dwie połowy po 15–20 minut. Drużyn zmieści się mniej, bo jedna tura zajmuje od 40 do 50 minut.

Układając harmonogram, do każdego meczu doliczaj pięć minut na zmianę drużyn.

Czy turniej da się rozegrać na jednym boisku?

Tak, maksymalnie z sześcioma drużynami, jeśli chcesz fazy grupowej: dwie grupy po trzy grające na zmianę (A, B, A, B), półfinały na krzyż, mecz o trzecie miejsce i finał. Na orliku termin ustal z animatorem albo administratorem obiektu, bo zwykła rezerwacja tego nie obejmie. W regulaminie orlika w Jasienicy Rosielnej grupa może zarezerwować boisko najwyżej na półtorej godziny, a cały dzień turnieju to już impreza sportowa. Wpisz też do regulaminu turnieju obuwie: regulaminy orlików często zakazują butów na wysokich i metalowych korkach (tak jest choćby w Pyzdrach), więc gra się w turfach albo halówkach. Przy ośmiu drużynach i jednym boisku o czasie skończy się tylko system pucharowy od pierwszego meczu, a połowa drużyn pojedzie do domu po jednym spotkaniu.

Jak rozstrzygnąć remis punktowy w grupie?

W grupie trzech drużyn równa liczba punktów zdarza się często, więc kolejność kryteriów wpisz do regulaminu. Praktyczna kolejność:

  • punkty,
  • różnica bramek,
  • bramki zdobyte,
  • wynik meczu między dwiema drużynami z równą liczbą punktów,
  • trzy rzuty karne między nimi albo rzut monetą, gdy brakuje czasu.

Kolejność to decyzja organizatora. W Dąbkach bezpośredni mecz liczył się przed różnicą bramek i to również dobry wybór, byle zapisany w regulaminie. Kiedy trzy drużyny mają tyle samo punktów i bramek, wynik meczów między nimi nic nie wnosi, bo trzy mecze grupy to dokładnie mecze między nimi, więc o kolejności decydują karne albo moneta. W FLM System kolejność kryteriów ustawiasz samodzielnie, więc tabela układa drużyny według zasad z twojego regulaminu.

Jakie nagrody przygotować?

Minimum to puchar dla zwycięzców i medale dla mistrzów i wicemistrzów. Medale kup dla całej kadry, po dziesięć na drużynę, bo nikt nie chce być rezerwowym bez medalu na zdjęciu. Przy nagrodach indywidualnych (król strzelców, najlepszy bramkarz, zawodnik finału) wpisz do regulaminu, co się dzieje, gdy dwóch zawodników ma tyle samo goli, na przykład czy nagroda jest dzielona. Nagrodę pieniężną, jeśli jest, wręcz podczas dekoracji, przy wszystkich.

CTA background

Pokażemy ci twój turniej w FLM System

Na wideorozmowie ustawimy z tobą grupy, drabinkę i terminarz twojego najbliższego turnieju.

Jednodniowy turniej piłkarski: regulamin i harmonogram