La cuenta de un jugador en FLM System con la alineación del partido y los botones para confirmar la asistencia

Cuentas de jugadores

La pregunta "¿quién juega el sábado?" es la parte más cansada de dirigir un equipo. Hoy el delegado junta las respuestas por WhatsApp, insiste a los que no contestan y al final igual pasa todo a mano a la alineación. Las cuentas de jugadores le dan vuelta a eso: el jugador entra y marca "Voy" o "No voy" en el próximo partido de su equipo. La respuesta pasa directo a la alineación, así que el delegado no aprueba ni captura nada por segunda vez. El jugador también puede actualizar sus datos y su número de camiseta.

La cuenta es ligera y a propósito muy acotada. Al iniciar sesión el jugador ve dos cosas: su perfil y sus partidos, con la alineación del equipo a la vista, y lo único que puede cambiar es su propia respuesta. El delegado conserva el control total de la plantilla y, como hasta ahora, define la participación de cada jugador, incluso de quienes no tienen cuenta. La invitación la envías por correo desde la lista de jugadores, y toda la función se activa con un interruptor en la configuración de la organización. Si no la activas, en tu liga no cambia nada.

En cada partido el jugador ve todos los datos: la fecha, la hora, el nombre de la competencia y la sede, así que no tiene que preguntar en el grupo dónde y a qué hora juegan esa semana. También ve las respuestas de sus compañeros, y una lista con varios "Voy" al lado de los nombres empuja al resto a contestar. El portero aparece marcado aparte, así que de un vistazo sabes si hay quien se pare bajo el arco en el próximo partido.

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