
Pagos en línea de la inscripción
La inscripción es el dinero que una liga tarda más en cobrar. Un delegado promete hacer la transferencia después del partido, otro paga en efectivo en la cancha y a fin de mes terminas comparando el estado de cuenta con la lista de equipos. Con FLM System, los equipos pagan la inscripción en línea, directamente desde el panel. El delegado abre la pestaña Pagos, ve cuánto falta por pagar de la competición, hace clic en Pagar y pasa a la página de pago segura de Stripe. Paga con tarjeta, todo de una vez o en varias partes.
El dinero llega directo a tu propia cuenta de Stripe, que conectas desde la pestaña Pagos. Los datos de tu organización y la cuenta bancaria los ingresas en las páginas de Stripe, y tienes acceso al panel completo de Stripe con depósitos y reembolsos. FLM System no cobra ninguna comisión sobre estos pagos: solo pagas la tarifa estándar de Stripe por transacción. Fijas el precio una sola vez para toda la competición y, si algún equipo tiene otras condiciones, cambias el monto solo para ese equipo.
Cuando Stripe confirma el pago, el estado del equipo se actualiza solo: de sin pagar a pago parcial o completo, con el monto y la fecha. Cada equipo tiene su historial de pagos en línea, con los reembolsos incluidos. El efectivo y las transferencias se siguen registrando a mano en la misma lista, así que todos los pagos de la liga quedan en un solo lugar y ves al instante qué equipos todavía deben.













